← Retour à la liste des racesElfe
Manuel des Joueurs
- Taille
- Moyenne
- Vitesse
- 30 m
- Bonus de caractéristiques
- DEX +2
Traits
- Vision dans le noir
- Habitué à la pénombre des forêts et au ciel nocturne, vous voyez dans l'obscurité jusqu'à 18 mètres comme s'il s'agissait de pénombre, et dans la pénombre comme s'il faisait grand jour.
- Sens aiguisés
- Vous êtes compétent dans la compétence Perception.
- Ascendance féerique
- Vous bénéficiez de l'avantage aux jets de sauvegarde contre le charme, et la magie ne peut pas vous endormir.
- Transe
- Vous n'avez pas besoin de dormir. Une méditation profonde de 4 heures par jour procure les mêmes bienfaits qu'un repos long de 8 heures.
Sous-races
Haut-elfe
INT +1
- Cantrip elfique
- Vous connaissez un cantrip (sort mineur) de la liste des sorts de magicien, l'Intelligence étant votre caractéristique d'incantation pour ce sort.
- Entraînement martial elfique
- Vous êtes compétent avec l'épée longue, l'épée courte, l'arc court et l'arc long.
- Langue supplémentaire
- Vous connaissez une langue supplémentaire de votre choix.
Elfe des bois
SAG +1
- Entraînement martial elfique
- Vous êtes compétent avec l'épée longue, l'épée courte, l'arc court et l'arc long.
- Foulée légère
- Votre vitesse de base est de 10,5 mètres (35 pieds).
- Camouflage naturel
- Vous pouvez tenter de vous cacher même en n'étant que légèrement dissimulé par le feuillage, la pluie battante, la neige tombante, le brouillard ou tout autre phénomène naturel.
Elfe noir (Drow)
CHA +1
- Vision dans le noir supérieure
- Votre vision dans le noir a une portée de 36 mètres.
- Sensibilité à la lumière du soleil
- Vous subissez un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsque vous-même ou la cible se trouvez en pleine lumière du soleil.
- Magie féerique drow
- Vous connaissez le cantrip Lumières féeriques. À partir du niveau 3, vous pouvez lancer une fois par repos long Reflets troublants, puis à partir du niveau 5, Ténèbres.
- Entraînement martial drow
- Vous êtes compétent avec la rapière, l'épée courte et l'arbalète de poing.