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Coup de tonnerre

Tour de magieÉvocation

Temps d'incantation
1 action
Portée
1,50 mètre
Composantes
S
Durée
Instantanée

Les créatures dans un rayon de 1,50 m doivent réussir un JdS de Con. ou subir 1d6 dégâts tonnerre (dégâts/niv).